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fichier bin
bref ce n'est pas le sujet
ce que tu va faire
c'est prendre sciifii matt pour passer ta wii en 4.3, mettre a jour ton Hack, ton loader et tous le reste
supprime le contenu de ta SD sauf fichier nand.bin et key.bin
DL et extrais Sciifii et hackmii installer sur ta SD
https://dl.dropboxusercontent.com/u/752 ... er_v1.0.7z
news-underground-nintendo/sciifii-v5-final-mod-matt-r032-t402323.html#p1287789
1 Lance sciifii pour mettre a jour la wii (ca va virer les patch obsolète sur IOS et installer ceux manquant)
2 ensuite lance hackmii pour reinstaller HBC (pour quel soit sur IOS58) et par la meme occasion mets a jour bootmii (pour etre en boot2v4)
3 relance sciifii et fait un hack plus le loader de ton choix
4 configure le priiloader http://www.gamergen.com/tutoriels/tuto- ... r-114181-1 (ca bloquera les future MAJ des jeux et online)
si tu compte installer JD15 sur USB il fonctionne sur l'IOS250
comme tu as utiliser pimp HBC est encore presente
mais sur ce forum nnous n'utilisons pas Pimp mais sciifii
supprime le contenue de ta SD conserve le dossier bootmii et les fichier nand.bin et key.bin
utilise sciifii pour rehacker ta Wii
news-underground-nintendo/sciifii-v5-final-mod-matt-r032-t402323.html#p1287789
tu fait un hack simple + Wiiflow et ca devrais rentrer dans l'ordre
il faut que tu prennes le dump d origine que t a filé ton flasheur.
Si c est orig.bin ou autre chose, apparemment xboxorigine.bin, il faut que tu le renommes en firmware.bin
tu le colles sur ta carte µSD avec les fichiers qu il y a deja sur la carte.
C'est tout ? moi qui trifouille depuis avec jungle flasher afin de spoofé etc.... lol
Tu n as pas touché a la carte? Rien changé dessus ?
Oui ma carte je l'ai formaté par erreur, je voulu la relier à mon pc via mon smartphone du-coup ce dernier me la formaté.
J'ai donc tout restaurer avec usb tool en y intégrant cette image "FW 2.01-4 XK3Y - LOGIC-SUNRISE.img".
En la restaurant deux fichier se sont créer dans ma sd, " FR - ISOMenu.txt et FW 2.01.4.txt" les deux fichiers sont vide, dois je les effacer ?
Ce qui m inquiète, c est que ton lecteur ne fonctionne plus !
Mon tiroir fonctionne à nouveau, je les démonter cela venait soudainement du mecanisme.. enfin il fonctionne.
Tu n aurais pas branché l alim du lecteur a l envers ?
J'ai suivi ce tuto http://www.arcalide.com/x360key-achat-x ... france.php, et malgres la réparation de mon tirroir, il ne s'ouvre pas lorsque le xkey est installé. (Console éteinte, je l'alume en appuyant sur eject)
Je t'avoue avoir tout essayé pour que le xkey réagisse au moins à une erreur..mais rien ne fait, la console se lance toujours et j'atterri sur le menu xbox. Par contre j'ai enfin eu une réaction car une led rouge sur le xkey c'est allumé lorsque j'ai inversé tous les branchements. Mais a part ça c'est le néant.
Merci pour ton aide.
tu vide ta SD sur un PC (tu conservera juste dossier bootmii et les fichier nand.bin et key.bin)
tu prend sciifii de matt
news-underground-nintendo/sciifii-v5-final-mod-matt-r032-t402323.html#p1287789
tu met ajour WII en 4.3
et tu fait hack complet plus loader de ton choix
et c'est tout
(SNEEK UNEEK)
par contre je croit que neek2o fonctionne (a voir)
je te filerai le fichier bin de neek2o si tu veut essayer l'emulation par la suite car modmii ne fonctionne plus pour generer nand et les kernel bin pour neek2o
pour ce qui des jeux game cube tu peut passer a nintendon't (r2.227) ca fonctionne du diable
https://code.google.com/p/nintendon-t/s ... loader.dol
tu peut meme jouer avec manette classic et gamecube en meme temp ce qui est fort pratique si compte jouer a quatre
Un jeu en 7 .bin ça me parrait bizarre, le format n'est pas bon m'est avis
A moins que ce soit un iso avec les pistes sons externes auquel cas il s'agirait d'un CDDA (mais dans ce cas les autres fichiers ne seraient pas en bin il me semble), mais pour faire les conversions de ce type, je ne me rappelle plus les manips à faire, juste qu'il fallait un popstation spécial (c'etait un logiciel de conversion en ligne de commandes). Sinon il parait que la v1.4.2 de psx2psp les gere mais j'ai jamais verifié ça par contre.
Bref là, je n'en sais rien, le format me parait louche dans tous les cas.
Du côté du logiciel clone CD ill y a peut etre des methodes pour inclure directement les pistes sons externes dans le fichier img, mais pareil, je n'ai jamais essayé
Tu veux dire que pour certains jeux il n'y a pas de pistes son ?
Tu as une PSP Street, je ne sais pas ce qu'elles valent mais ça peut être problématique puisque plus on avance au niveau des modèles, plus il y a des restrictions.
N'ayant jamais eu l'occasion de tester ces modèles-ci, je ne connais pas leur compatibilité avec le popsloader mais il y a fort à parier qu'il y ait le même genre de soucis que ceux cites ci-dessous :
Dans un 1er temps donc, le mieux à faire c'est déjà de se pencher sur les iso
Tu as le format cdz qui est si je ne me plante aps un iso compressé, et donc tu peux extraire ça avec l'emulateur pSX 1.13 effectivement, arrête toi à cette étape, ne converti pas le .bin obtenu en .iso (avec bin2iso) c'est de la m.... et ça sert à rien. Pire même je soupçonne ce logiciel d'être justement le coeur du problème...
Voit si le bin se lance sur l'emulateur pc, si c'est le cas, c'est bon signe (ne connaissant pas les .cdz, je ne sais pas jusqu'à quel point on peut se fier à ce format)
S'il marche, utilise directement le .bin dans ton logiciel de conversion en eboot (à la limite tu peux renommer l'extension .bin en .iso si tu tiens absolument à avoir ce format, ça ne changera rien).
Sinon en logiciel de conversion en eboot psx2psp est très bien (mais uniquement en "classic mode")
Pour le cdz, puisqu'a priori c'est un iso compressé par l'emulateur pSX, je suppose que c'est lui le mieux adapté pour le decompresser.
Et pour les conversion bin en iso, n'en fait pas, je le répète c'est inutile, les .bin sont des .iso (ou des .img) c'est strictement le même fichier en dehors de l'extension dans le nom de celui-ci.
Pour le reste on verra plus tard, mais je pense que de base tu as un souci avec tes iso et les moultes conversions que tu pratiques dessus... Y'en a une qui doit foirer l'iso avant la conversion en eboot
On va tenter d'identifier les divers points susceptibles d'être la source du problème mais tu n'as pas précisé quel modèle de PSP tu as entre les mains (fat, slim, 3000, Go ?)
La conversion du .bin en .iso est une étape inutile, et il est possible que ce soit elle qui foire l'image CD finalement (tout dépend de la manière dont on s'y prend mais de toute façon ça ne sert à rien de convertir, c'est même "error-prone" si c'est fait via un logiciel)
Il est probable que le .bin soit directement reconnu par le logiciel de conversion par ailleurs, mais sinon il faut savoir ceci :
Généralement il y a 3 formats d'image disque virtuelle (qu'on appelle plus communément ISO) qui sont les plus courantes.
- Le format Standard : 1 seul fichier avec l'extension .iso
- Le format CD-Rwin : 2 fichiers avec les extensions .bin et .cue
- Le format Clone-CD : 3 fichiers avec les extensions .img, .sub et .ccd
Note : Il en existe d'autres formats mais bon on ne s'étendra pas dessus.
Dans les 3 formats sus-cités, les fichiers .iso, .bin et .img sont strictement les mêmes, j'entends par là qu'au niveau des données du fichier, ils contiennent exactement la même chose à l'octet près. En gros pour aller au plus simple, seule l'extension du fichier change.
Pour "convertir" (bien que le terme ne soit pas vraiment approprié puisqu'il ne s'agit pas vraiment d'une conversion) un fichier .img ou .bin en .iso, il suffit juste de renommer l'extension.
Il y a 2 sortes de versions anglaises
- les PAL-UK (United Kingdom autrement dit Grande Bretagne)
- et les NTSC-US (United States autrement dit États-Unis)
Les versions de jeux NTSC ont très fortement tendance à mieux passer que les versions PAL (elles ont une meilleure compatibilité avec le POPS)
Il se peut que pour certains jeux, seule la NTSC passe, et il se peut même qu'aucune des 2 ne soit émulable sur la psp (tous les jeux ne passent pas forcément)
Pour information le 6.60 PRO-B10fix est beaucoup plus stable que le 6.60 ME-1.6 avec lequel j'ai rencontré pas mal de soucis lorsque je l'utilisais. Je ne dis pas que le problème vient de là pour autant mais c'est une possibilité à ne pas écarter.
Quand un ms est reconnu comme MagiGate inconnu, c'est soit que c'est une contrefaçon, soit qu'il en a un sérieux coup dans la gueule.
Dans tous les cas, les contrefaçons ne sont pas fiables, elles peuvent avoir des comportements aléatoires, elles peuvent très bien fonctionner un certain temps et merder du jour au lendemain, elles peuvent avoir un taux de transfert des données assez faible qui marchera avec certains trucs et pas avec d'autres, etc...
Bref, tout ça pour dire qu'elles sont généralement instables et qu'on ne peut jamais savoir à quoi s'en tenir avec.
Il y'en a certaines qui fonctionnent assez bien mais c'est que très peu souvent le cas, donc ça peut éventuellement être aussi une des causes du problème (on ne peut pas nécessairement l'écarter) surtout que les jeux PAL (dont la France fait partie) ont plus de mal à bien tourner sur le POPS.
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En dehors de ça, si tu utilises PSX2PSP v1.3 ou v1.4.2 pour convertir tes ISO en EBOOT, il est conseillé de les lancer en "classic mode" (et non en "theme mode" qui lui est buggé).